ドラゴンズドグマ(マジックアーチャーな話)
・レベル:24
・トライダー:ジョブランク7
・マジックアーチャー:ジョブランク6 ←今コレ
ぐらいだったかな。今はマジックアーチャーでスキル覚え中。
■マジックアーチャー
通常の射撃は照準の「サークル」で敵を捕捉して、弱い追尾性能のある魔法攻撃の矢を飛ばす。ストライダーよりも「ざっくり」撃てる。飛行型を落とすのは楽。
特殊効果のある矢はスタミナ消耗が激しいので乱発注意。息切れしやすいので念のため、スタミナ回復のアイテムを持っておくと良いかも。
ちなみにアビリティや装備も今はスタミナ補正が付くもの優先してる。
■マジックアーチャーで(使った中で)面白いと思ったスキル
閃魔光(魔導弓):ようは閃光弾。ダンジョンとか夜の戦闘がグっと楽になるって(自分の)生存率がたぶん上がると思う。あとアンデットに当てると存外ダメージが入る。
影縫い(ダガー):敵を縛り付けるエリアを作る。乱戦になりそうな時なんかに、とりあえず目の前に張っておけば近接型の接近に備えられて安心。大型には意味ない(と思われる)。
吸魔痕(魔導弓):ヒットすると、周囲の計量の敵がそいつに吸い寄せられる。雑魚がいっぱいいる時に固められるし、敵の動きを制限できるので地味だけど案外いい。大型にはもちろん無効。
■立ち回りとか
ということで、影縫いで拘束エリアを作って、それに引っかかった敵に吸魔痕を当てて敵を影縫いゾーンに吸着&固めるというパターンがハマると気持ちいい。拘束維持しながらダガーで切り刻むもよし、味方の魔法も一気にあたるし、安全だしで雑魚戦はグっと楽になる。まぁオオカミとか鳥とかはよく動くからこのパターンハメづらいんだけど。
今マジックアーチャーやってて一番の課題が大型戦。
とにかく火力が低いのと、前述の影縫いや吸魔痕なんかは大型戦では役に立たない代物なので、とりあえず生存優先しつつ、ダガーで切るスタイル。ポーンが倒れたら即タッチ。
夜やダンジョン内なら閃魔光を切らさないようにしながら視界を確保(まぁこれも生存優先の一環なんだけど)。魔導弓の特性上、遮蔽物だとか地形の立体を利用して足を使いながら危険を極力回避して戦う感じでいってる。
きっと本来はダガーの他に杖を持っておけば、持ち替えて対応できそうだけど、残念ながら魔導弓スキル優先で覚えてしまってるので、杖スキルに振る余力がなくてできてない感じ。今後の課題。
ただ、魔導弓が魔法攻撃オンリーなので、それを補うのに物理攻撃のダガーはやはりある程度必要で、最初から杖+魔導弓で育てたらそれはそれでキツさがありそう。
ちなみにダガーは今のところ「フレイムエッジ」がすごく便利。物理攻撃と魔法攻撃がついてておまけに最初から炎属性がついてる。

